Список Смертников
--Хватит прохлаждаться! Стелла, держи ровнее! Флора, сейчас твои растения нас поубивают!-- всё это было каждый божий день на протяжении недели. Сегодня тот самый день, когда нам надо подслушать разговор нашего ректора и ректора Уникального Факультета. Мы уже знаем заклинания шестого порядке, только плохо знаем. Ривен учит нас вместе с парнями. Каждый день мы после уроков идём заниматься: парные поединки, дуэли с холодным оружием и магией.
Зато у меня превосходно получались следующие заклинания:
Теплота - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Благословение напитывает тело мага теплотой, которая помимо того что позволяет ему не замерзать в холодной местности, так же на 10% повышает скорость всех движений(передвижение, жесты, удары, блоки).
Тип заклинания: Персональное Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.
Горение - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Позволяет поддерживать и усиливать уже существующий огонь, обычный или магический (вызванный магией Огня), позволяя ему гореть без дров и любого другого сырья.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация на объекте горения.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до прерывания концентрации. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии - отток.
Дымовая завеса - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Вокруг цели в радиусе двух метров создается множество огненных искр размером с песчинку. Они испускают дым, который растекается на полтора метра во все стороны, что создаёт неудобства любому, кто атакует цель. В дыму плохо видно, а искры лезут в глаза и обжигают незащищенные участки кожи противников. Для союзников обзор через дым так же затруднен, но непосредственно сами искры не доставляют им неудобств. Цель заклинания, а так же сам маг могут видеть сквозь дым. Отток раз в 10 минут.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: Магия огня: 100%
Условия для применения заклинания: 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует пока подпитывается. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток
Огненный шар - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг посылает в цель небольшой огненный сгусток, размером с крупный мандарин, который способен вызвать ожог, или что-нибудь поджечь. Летит со скоростью вдвое меньшей чем у стрелы, выпущенной из лука.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия огня: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.
Огненная плеть - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Создаёт в руке мага двухметровую плеть из уплотнённого огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Оружие не наносит вред огнем своему создателю. Плеть можно порвать или разрубить, но она быстро срастается
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия огня: 80%, Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Поток пламени - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние до 5 метров. Шанс вызвать воспламенение. Отток раз в 6 секунд.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия огня: 100%.
Условия для применения заклинания: 1 магический жест, 4 слова заклинания, постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 20 секунд. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии - отток.
Огненная оболочка - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Цель окружает ярко-оранжевая оболочка сжигающая враждебную магию. Оболочка имеет ограниченный потенциал и разрушается при достаточно интенсивном воздействии. Кроме того, она способна впитывать не магический огонь и огонь заклинаний значительно более слабых противников, благодаря чему способна восстанавливать время своего действия и запас прочности. Щит источает ауру тепла, в нем можно надёжно прятаться от мороза, однако физические объекты и атаки оружием проходят через оболочку, не встречая препятствий, а лишь слегка нагреваясь. Изнутри она пропускает любую магию, способности и техники, кроме тех, которые используют эфир водной стихии. Получая повреждения, оболочка тускнеет.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут. Время восстановления - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Щит огня - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Вокруг цели возникает куполообразная пелена полупрозрачного горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена совершенно не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется, испепеляя и сбивая с курса стрелы и снаряды всплесками силы. Обжигает враждебно настроенных существ, прикоснувшихся к пелене.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия огня: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 2 минуты. Время восстановления - 7 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Заклинания шестого порядка получаются у меня не очень. То ожоги получу, то адские стрелы направлю не в мишень, а в ребят. Потом целые полчаса бегают, а я стараюсь их убрать. А с заклинанием жара так вообще ничего не выходит.
Управление огнем - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Позволяет получать меньше, или вообще не получать повреждения от обычного огня (в зависимости от соотношения интенсивности воздействия и порядка владения магией огня). Даёт способность ловить и отправлять обратно огненные выстрелы других применяющих магию огня, чей уровень мастерства этой стихии более низкого порядка (но особо изощрённые атаки можно и пропустить). Также с некоторой вероятностью можно рассеять или ослабить вражеское заклинание огненной стихии. Чем выше порядок магии огня врага, и чем сильнее направленное против вас заклинание, тем сложнее ему противостоять. Также способность позволяет быстро восстанавливать магическую энергию вблизи источников огня (костры, пожары, факелы, лава). Чем крупнее источник, тем сильнее подпитка. Даёт возможность переносить высокие температуры (меньше страдать от зноя в пустыне, от жара земных недр и т.п.).
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.
Адские стрелы - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Вокруг руки возникает круг огненного эфира радиусом в 20 см, из которого в указанном направлении вылетает поток высокотемпературных пламенных сгустков, способных прожигать материю. Скорость полета таких сгустков чуть ниже скорости полета стрелы, выпущенной из лука. По форме они похожи на стрелу, но длинной не превышают 10 см. Общее количество огненных снарядов составляет: 2*(10-(Ваш порядок магии огня)) = от 8 до 20 штук. Дистанция внушительная - не менее 200 метров, однако в полете стрелы постепенно остывают, из-за чего на большой дистанции снижаются наносимые ими повреждения. Заклинание имеет не высокую точность на дальних дистанциях, ближе к концу своего полета стрелы сильно разлетаются и погрешность в точности может составлять 2-3 метра.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия огня: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 6 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Жар - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Одна цель, не превышающая размерами мага, находящаяся не далее чем в 15-(Ваш порядок магии огня) = от 9 до 15 метров от него, начинает стремительно нагреваться. Живые ткани подвержены заклинанию гораздо хуже, выделяя пот. В то время как материалы, легко проводящие тепло, вроде железа, быстро раскаляются. Лёд тает, не очень стойкие материалы вроде олова, быстро плавятся. Когда цель выходит за радиус действия, нагрев прекращается, но температура приходит в норму не сразу, а постепенно. Отток раз в 30 секунд. Жар никак не может быть наложен более чем на одну цель.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия огня: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 6 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует не более пяти минут. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Малая затрата энергии - отток.
У Лэйлы получаются все заклинания, несмотря на порядок и затраты энергии.
Роса - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной плёнкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создаёт в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из ничего.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 волшебный жест
Время действия и восстановление заклинания: Может держаться около одного-двух часов, сразу после рассеивания возможно последующее применение
Затраты: Малая затрата - отток.
Ржавчина - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Магически ускоряет коррозию металла. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, при прямом контакте с металлом - 1 волшебный жест. При одном лишь зрительном контакте - 2 секунды концентрации, 3 волшебных жеста. Прикосновение к металлу через металл (пример - скрещенные мечи) считается прямым контактом, меч использующего при этом не повреждается.
Время действия и восстановление заклинания: Металл после применения заклинания не восстанавливается, используется максимум раз в 2 минуты.
Затраты: Малая затрата
Отвердевание - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Позволяет уплотнить воду, временно делая её твёрдым объектом. Позволяет создавать слабые щиты из воды, способные, например, отразить брошенный в мага камень. При высокой концентрации использующий сможет даже пойти по воде. На более высоких уровнях владения магией воды возможно отвердевание воды до плотности металла. Требуется настоящая (природная вода), на созданную магией воду не действует.
Умение ходить по воде доступно магам 6 и выше порядка, на третьем порядке воду можно уплотнить до уровня твёрдости камня, на втором - качественного металла. На первом и выше порядках прочность воды будет выше, чем у стали.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Настоящая вода, 2 секунды концентрации перед использованием заклинания, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг не перестанет сосредотачиваться на заклинании или сам не прекратит его, максимальная длительность - час, после использования можно сотворить заклинание снова менее через секунду.
Затраты: Малая затрата - отток.
Поток воды - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног. Максимальная дистанция, на которой заклинание ещё наносит какие-то повреждения, равна 3*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 3-30 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 70%; Магия воды: 30%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность: 1+(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 2-11 секунд, может вновь использоваться через 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Облако тумана - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий. Максимальный радиус облака: 20*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 20-200 метров
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 магических жеста. Наличие большого количества воды уменьшает требуемое время концентрации на секунду, уменьшает затраты энергии в 2 раза.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность: 120*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 2-20 минут. Перезарядка 40 минут.
Затраты: Низкая затрата энергии при наличии большого количества воды, средняя - при её отсутствии
Гейзер - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока до 3-10 метров(Зависит от порядка). Максимальная толщина гейзера: 30*(10-(Порядок магии воды использующего)) сантиметров = 30 сантиметров - 3 метра.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Физические: 30%; Физические, пар: 50%; Магия воды: 20%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания при отсутствии грунтовых вод, 1 секунда концентрации при их наличии.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность потока: (1+(10-(Порядок магии воды использующего)))*5 секунд = 10-55 секунд. Перезарядка 1 минута.
Затраты: Малая затрата.
Влажный барьер - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Создаёт вокруг указанного места радиусом 2 метра барьер из мельчайших частичек воды. Они поглощают враждебную магию и медленно исцеляют тех, кто находится внутри него (в случае их ранения). Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных.
Барьер может быть наложен и на цель, в таком случае он передвигается вместе с целью, но становится меньше, рассчитан на одну цель.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность - 15 минут, перезарядка - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.
Управление водой - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Длительные тренировки и постоянное использование магии воды позволяет стать с данной стихией почти единым целым. Эта способность даёт возможность не получать повреждений от природной воды, замораживать или испарять её, также, маг, находясь вблизи большого количества воды, восстанавливает силы быстрее. Также способность позволяет останавливать заклинания воды, сотворённые магом меньшего порядка, ослаблять атаки более сильных магов воды. Использующий также получает возможность дышать под водой, становится мало восприимчивым к холоду (разумеется, в разумных пределах, + на всё это тратится энергия, вечно находиться под водой или на северном полюсе не сможет ни один маг воды).
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.
Преображение - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет преображать воду в воздух и, соответственно, воздух в воду. Преобразовывать воду в воздух в местах, лишённых кислорода; создавать воду в больших количествах, но в разумных пределах. Действительно только на природный воздух, не магический. Максимально возможный объем трансформированной жидкости 7 кубометров, возрастает с ростом силы мага.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 волшебный жест при преобразовании воды в воздух, 1 волшебное слово при преобразовании воздуха в воду.
Время действия и восстановление заклинания: Заклинание используется максимум раз в минуту, время действия отсутствует (вода обратно воздухом со временем не станет (аналогично и с противоположным преображением)).
Затраты: Зависят от объёма трансформируемого вещества
Только с последним у неё проблемы: воду в воздух преобразовать может, а обратно никак. Но по сравнению со мной и остальными -- она самая сильная.
Стелла со своей силой, так и вообще воплощение ангела. Только крыльев не хватает и светящегося круга над головой.
Светоч - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Зажигает маленький, светящийся шарик, летающий перед магом и освещающий ему дорогу в темноте. На высоких порядках будет светить как маленькое солнце. Шарик сам летает за магом, но при желании маг может им управлять.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 30 минут. Следующий призыв светоча не раньше чем через 10 секунд.
Затраты: Малая затрата
Святой дар - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует на воду превращая её в святую. Такая вода вредит нечисти, а светлым существам немного восстанавливает физические силы. Начиная с 7-ого порядка позволяет освятить ещё и металл.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 30 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 5 магических жестов.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата.
Дух света - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Распространяет ауру, позволяющую чувствовать всех светлых и темных существ на расстоянии до 10 километров. Чем выше уровень магии, тем сложнее спрятаться от чутья.
Тип заклинания: Персональное Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановления заклинания: Действует в течение 10 минут, после чего можно применять по новой.
Затраты: Средняя затрата.
Благословение - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Благословляет человека, даруя ему дополнительную силу, ловкость, выносливость, одаренность. (Все характеристики +1). Эффективность очень слабо растет с увеличением силы мага. Не действует на темных.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунд концентрации, 3 слов заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует до 15 минут. Восстановления 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата
Изгнание нежити - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Маг простирает руки в сторону противника и испускает легкое свечение, обращающее нежить в бегство.
Примечание: начиная с 5 порядка маг может уничтожать нежить этим заклинанием. В крайнем случае, ей наносится сильный урон.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия света: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановления 30 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Светлый Покров - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Мага обволакивает прозрачная пленка, блокирующая действие большинства проклятий. Также мага под Светлым Покровом невозможно отравить.
Условия для применения заклинания: 30 секунд концентрации, 1 слово.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг поддерживает. Восстановление 1 минута.
Затраты: Малая затрата - отток.
Лечение - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг сосредотачивается и испускает из рук свечение, излечивающее средние физические раны. Также Лечение нормализует жизнеобеспечение организма - порванные сосуды, остановку сердца, болевой шок и прочее. (Маг может исцелить и себя, при этом он сам обволакивается легким свечением.)
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.
Луч - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из руки мгновенный пронизывающий луч света, который жжется не хуже магического огня.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия света: 70%, Магия огня: 30%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановления 3 секунды.
Затраты: Малая затрата.
Влияние Добра - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: При применении этого заклинания все речи мага становятся более убедительными для простых смертных, он может их воодушевить на битву за благое дело, даже если толпа только что была готова разбежаться, спасая свои жизни. Также вызывает у многих людей совесть и раскаяние.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 30 секунд концентрации, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Речи мага более действенны в течении 7 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Ослепление - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из рук поток ослепляющего света, все органы чувств находящихся поблизости притупляются, существо теряет ориентацию в пространстве. Ослепление действует на каждое существо, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических слова.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление 5 минут.
Затраты: Малая затрата.
Снятие проклятия - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Вокруг существа, на которое накладывается заклинание, появляется неяркое свечение, которое снимает наложенные проклятия или отрицательные эффекты заклинаний, в том числе особые (слабость, заморозка, горение). Если проклятие наложено вражеским магом высокого уровня, то для удачного применения магии надо иметь также высокий уровень магии света.
При достижении 5 порядка проклятие снимается через 30 секунд.
При достижении 3 порядка мгновенно.
Тип заклинания: Исцеляюще/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических слова.
Время действия и восстановления заклинания: Проклятие снимается примерно через 1 минуту. Восстановление через 2 минуты.
Затраты: Малая затрата
Сияние Добра - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: В момент сомнений адепт света может обратиться за помощью к добру, лежащему в основе его стихии. Маг на некоторое время получает прозрение, особенно остро осознавая хорошие и плохие стороны своих поступков, при порядке мага свыше четвертого существует возможность заглянуть недалеко в будущее в попытке отследить результаты своих действий. Во время действия эффекта значительно повышается интуиция мага, а также заклинание дух светаработает вдвое эффективнее.
Тип заклинания: Персональное Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 минуты медитации, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Эффект длится до 2 минут. Восстановление 5 часов.
Затраты: Высокая затрата.
Солнечный щит - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг создает вокруг цели щит. Щит поглощает большую часть повреждений от магии и отводит слабые физические удары. Щит ярко сверкает, слепя глаза. При длительном или особо мощном воздействии рушится, взрываясь и повреждая всех, кроме самого мага, в радиусе 10 метров.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия света: 75%, Магия огня: 25%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 магическое слово, 2 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Щит существует около 30 секунд. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.
Крылья Ангела - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг обращает энергию света и за его спиной появляется два белоснежных крыла по образу и подобию ангельских. С их помощью он может летать, при этом не тратя физической силы на взмахи. К тому же одного взмаха хватает чтобы зависнуть в воздухе и чтобы удерживаться, нужно лишь изредка махать крыльями, благодаря тому, что они полностью повторяют свойства ангельских крыльев. Крылья Ангела невозможно развеять заклятиями, разрушающими магию.
Тип заклинания: Персональное Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунды концентрации, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действуют 12 минут. Восстановление 18 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Сила Светил - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Позволяет регенерировать свою магическую силу ночью, используя свет звёзд не намного медленнее, чем днём при свете солнца.
Условия для применения заклинания: Отсутствие туч на небе.
Время действия и восстановления заклинания: Постоянный эффект, если не заблокирован более мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат
Последние два у неё вообще не идут, она уже плакала, и умоляла, но всё без толку. Эти заклинания у неё не идут.
Флора с природой общается без проблем, может парочку заклинаний с изъяном получаются, но всё же для самой тихой из нас это очень хорошо.
Лесной путь - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Ветки и кустарники в лесах расступаются, освобождая магу путь, а после закрываются за ним.
Тип заклинания: Персональное благословение. Разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: 5 секунд. Следующее применение не раньше, чем через 5 секунд после окончания действия.
Затраты: Малая затрата
Грань бытия - Магия 10 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Будучи не простым магом, а частичкой самой природы, заклинатель научился извлекать энергию из времени суток. Днем у него усиленная регенерация маны, ночью - здоровья.
Тип заклинания: Пассивное заклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.
Шерстяной покров - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Тело мага с ног до головы покрывается густой шерстью того оттенка, какого у него волосы. Шерсть прекрасно защищает от холода, например, в зимнее время года где-нибудь в чаще леса, и совсем чуть-чуть бережет от физических повреждений. При этом мага природы в таком облике никогда не спутать с оборотнем.
Тип заклинания: Персональное благословение, метаморфоза
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 1 слово.
Время действия и восстановления заклинания: 1 час, время восстановления - 15 минут.
Затраты: Малая затрата.
Растительный яд - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Позволяет заколдовать оружие или снаряд, например, стрелу. Оружие не только ранит противника, но и заражает ядом.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Физические, яд: 30%, Магия природы: 70%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Яд действует 30 минут, затем выветривается. Восстановление 10 минут.
Затраты: Малая затрата.
Сила древа - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Позволяет в несколько раз повысить крепость дерева, или же чего-нибудь деревянного, например щита. Заколдованное дерево тяжело воспламеняется и становится крепким, как металл, при этом почти не увеличиваясь в весе.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановления заклинания: 20 минут, или до разрушения предмета. Перезарядки нет.
Затраты: Малая затрата.
Орлиный взор - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Заклятие воздействует на зрительные органы, усиливая их возможности. Увеличивается дальность обзора, появляется внимательность, становится легче заметить маскировку или чьи-то движения, так же есть шанс разглядеть "невидимку".
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 слова, 1 жест.
Время действия и восстановления заклинания: 1 час, время восстановления - 5 минут.
Затраты: Малая затрата.
Цветок целителя - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: На земле вырастает красивый большой цветок, имеющий приятный аромат. Запах цветка ускоряет регенерацию у всех живых существ, обладающих обонянием, и дает среднюю сопротивляемость к ядам. В помещении запах распространяется в радиусе 3х метров.
Примечание: регенерация повышена не значительно. Излечиваются только слабые раны. О восстановлении потерянных конечностей не может быть и речи.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановления заклинания: 2 часа. Защита от яда длится 1 час. Восстановление 20 минут.
Затраты: Малая затрата.
Покров росы - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Эффект заклинания распространяется на область в 10-15 метров вокруг мага. В зоне появляются мельчайшие капельки волшебной воды, благодаря которым вражеские стихии света и огня действуют хуже. Эффективность магии воды союзников увеличивается. Так же в области ауры на любые действия тратится куда меньше физических сил. Область не закреплена за магом.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 слова, 3 жеста.
Время действия и восстановления заклинания: 25 минут, время восстановления - 10 минут.
Затраты: Малая затрата
Звериное дыхание - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклятие восстанавливает у цели физические силы, снимая усталость. Возвращает бодрость телу.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 слова, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно. Время восстановления - 2 часа.
Затраты: Малая затрата.
Лоза - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Воззвать к духам растений. Вызвать лозу, оплетающую врага, стесняющую его движения. Лоза не слишком прочная и надолго задержит лишь слабого противника.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление 5 секунд.
Затраты: Малая затрата.
Сгусток природы - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Вызывает шар зелёного света. После метания шар отскакивает от всех препятствий, которые встречает на пути, а если наткнется на врага - оставляет ему магический ожог.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия природы: 80%, Магия огня: 20%.
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста, 1 слово.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата
Покой - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Окутывает цель мягким сиянием. В течение 3-4 секунд снимает отрицательный эффект с цели. Если на цель продолжительно воздействовать этим заклятием, то несколько отрицательных эффектов, или более сильные будут постепенно ослабевать. Если заклятие поддерживать на протяжении 20 секунд, то спадут даже самые сильные эффекты. (Снимает паралич и болевой шок. Нейтрализует эффекты устрашения и ослепления, а так же сбивает действия гипноза и очарования. ) Заклинание требует подпитки каждые 10 секунд.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, Потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 слова, 2 жеста.
Время действия и восстановления заклинания: от 3-4 секунд до 20. Время восстановления - 1,5 минуты после применения.
Затраты: Малая затрата - отток.
Очищение - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Излечивает от болезней и ядов. Если яд магический, то, в случае наложения яда магом высокого уровня, вероятность излечения крайне мала, за исключением случаев, когда целитель сам обладает магией природы хотя бы равного порядка.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно. Восстановление 5 минут.
Затраты: Малая затрата.
Дар природы - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Возможность разговаривать с животными (Возможно провернуть далеко не со всеми. Многие животные могут и не ответить - к примеру, в приступе страха или ярости), и чувствовать растения (аналогично). Позволяет ускорять рост растений и увеличивать благоприятность их развития. При владении первым порядком магии Природы можно за считанные мгновения взрастить огромный дуб.
Тип заклинания: Персональное Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 20 секунд концентрации, 3 слова заклинания
Время действия и восстановления заклинания: 20 минут. Восстановление 30 минут
Затраты: Средняя затрата
Вмешательство природы - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Позволяет воздействовать на длительные заклинания четырех элементальных стихий, действующие на широкую область, усиливая их или же ослабляя по желанию мага. На высоких порядках маг может даже полностью рассеять не очень сильное заклинание.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 жеста
Время действия и восстановления заклинания: мгновенно, время восстановления - 10 минут.
Затраты: Малая затрата.
Пыль антимагии - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг запускает в цель поток светящейся зеленоватой пыли. При попадании эта пыль воздействует на цель, снимая магические эффекты в зависимости от порядка магии природы колдующего. Так же ослабляют более сильные положительные и отрицательные эффекты цели. Первым делом заклятие снимает магические щиты.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 4 слова, 2 жеста.
Время действия и восстановления заклинания: мгновенно, время восстановления - 5 минут.
Затраты: Малая затрата
Длань природы - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Исцеляющее заклинание длительного воздействия. Эффективно, когда предполагаемая цель "в гуще событий". Накладывается на цель и в течение 3х минут восстанавливает кровопотери, заживляет раны. Конечности не восстанавливаются. Даже если все уже восстановлено, заклятие "висит" до тех пор, пока не истечет его время.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 магических слова, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 3 минуты. Время восстановления - 10 минут.
Затраты: Малая затрата.
Бодрость лесов - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Маг постоянно чувствует окружающую его природу и способен ее контролировать посредством концентрации (к примеру, заставить ветки деревьев тянуться к магу). Позволяет частично влиять на растения, призванные другими магами природы, если, конечно, они не намного выше порядком. Так же маг немного быстрее восстанавливает физические и магические силы, находясь в лесу.
Тип заклинания: Пассивное заклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.
Призыв волков - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает себе в помощь двух волков, сотканных из астральных частиц иного слоя, но внешне ничем не отличимых от обычных, живых.
Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 слова, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 30 минут, или до тех пор, пока существ не убьют. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.
У Текны так вообще можно со смеху умереть. Парни на каждое занятие по паре запасных штанов берёт, потому что, когда он колдует, то её молнии отлетают в разные стороны. И так удачно! Парни после каждого занятия еле ходят, а если ходят, то с гримасой не скрываемой болью и полусогнутыми.
Вспышка Молнии - магия 10 порядка.
Эффект заклинания: Пользователь особым образом использует ненаступательные свойства молнии: протягивая руку вперёд и указывая на цель большим пальцем с частично согнутыми указательными и полностью согнутыми остальными пальцами, пользователь способен излучать огромное количество яркого света из своего тела, тем самым образуя ослепительную "вспышку молнии", которая моментально ослепляет противников, что позволяет пользователю выиграть себе время и скрыться.
Затраты: малая затрата.
Колесо Молнии - магия 9 порядка
Эффект заклинания: пользователь концентрирует молнию в своём кулаке и ударяет им о землю, и тем самым создаёт концентрированное колесо молнии, которое вращательными движениями движется в сторону противника. Колесо Молнии отталкивает противника назад и в конечном итоге взрывается.
Затраты: малая затрата.
Столб Молнии - заклинание 8 порядка
Эффект заклинания: пользователь, помимо создания молнии из неба или из своего тела, способен создать молнию из самой земли, чтобы нанести удар молнией сверху своим противникам. Это заклинание достаточно сильное, что способно поднять противника в воздух.
Затрата: средняя затрата энергии
Тело Молнии - заклинание 7 порядка
Эффект заклинания: пользователь превращает своё тело в молнию, увеличивая собственную скорость, гибкость и манёвренность.
Затрата: средняя затрата энергии.
Молниеносный удар - заклинание 7 порядка
Эффект заклинания: пользователь концентрирует молнию в своей руке и вокруг своего кулака, создавая сферу молнии, после чего на высокой скорости атакует противника сразу несколькими ударами, тем самым нанося ему огромный урон.
Затрата: средняя затрата энергии
Шторм Молнии - заклинание 6 порядка.
Эффект заклинания: пользователь протягивает руки вперёд ладонями к друг другу и концентрирует в пространстве между ними сферу из молнии, которая быстро увеличивается в размерах. Эта сфера создаёт разряды молнии в непредсказуемых местах, что делает возможность уклониться от них фактически невозможной.
Затрата: средняя затрата энергии.
Пули Молнии - магия 6 порядка
Эффект заклинания: пользователь производит молнию вокруг своего кулака, из которого он потом выстреливает в противника очень маленькими, более разрушительными сферами молнии.
Затрата: средняя затрата энергии.
Муза одни раз своими заклинаниями чуть не разрушила часть Академии, где мы занимались, но хорошо, что парни поставили мощные барьеры. Они хоть и разлетелись, но здание не пострадало.
Беспокойство - магия 9 порядка.
Эффект заклинания: заклинатель создаёт или призывает из земли под противником музыкальные ноты, производящие громкие режущие звуки, тем самым нанося огромный ущерб противнику и раны, в зависимости от вложенной энергии и контроля мага-заклинателя.
Затрата: малая.
Звуковая Стена - магия 7 порядка.
Эффект заклинания: пользователь способен управлять и сжимать звук вокруг себя в виде волнового давления, который может разрушить все на своем пути, а также может использоваться для защиты.
Затрата: средняя - отток.
Звуковая Ладонь - магия 6 порядка
Эффект заклинания: через прикосновение к противнику пользователь передает очень сильную звуковую волну из своей ладони к телу цели, запуская её в полёт.
Затрата: средняя затрата энергии
Рокси может приручать уже диких животных из леса: олени, касули, волки, лисы. Медведей и более крупных пока может только подчинить на пять минут.
Дикая Пульсация Сердца - магия 10 порядка.
Эффект заклинания: Приручает животных и заставляет их бороться на её стороне. Заклинание это можно назвать стратегической атакой, а не просто атакой или защитой.
Затрата: малая
Хвост Скорпиона - магия 9 порядка
Эффект заклинания: позволяет стрелять светло-голубым светом, который взрывается фиолетовым свечением, отбрасывая оружие противника прочь.
Затрата: малая.
Разговор с животными - магия 9 порядка
Эффект заклинания: позволяет разговаривать с животными, налаживать контакт. Приручать мелких диких животных, крупные приручению не поддаются.
Затрата: малая.
Лети и Смотри - магия 8 порядка
Эффект заклинания: позволяет связываться с разумом животного. Глазами животного видит и слышит всё, что видит существо. Обычно используют для слежения, чтобы маги ничего не заподозрили.
Затрата: средняя
Отмена Заклинания - магия 7 порядка
Эффект заклинания: заклинание, которое, вкупе с эликсиром из волшебных трав может снять заклятье метаморфозы с живого существа. Если маг будет заколдован в животное, то с помощью этого заклинания может вернуть магу его истинный облик.
Затрата: средняя
--Ладно! Хорошо! Теперь помните, что внимательно следим за ректорами и не упускаем их из вида.-- сказал Скай
--Рокси, с помощью заклинания Лети и Смотри мы сможем подслушать, что они обсуждают. Только выбери маленькое животное, чтобы не заметили ничего и не заподозрили.-- заметил Тимми. Рокси фыркнула, показывая, что не дура и знает всё.
--Теперь идёмте на занятия, но украдкой присматриваем за обоими.-- сказала Лэйла и вышла из комнаты.
Ректор Боевого Факультета вёл себя спокойно и даже сдержанно: ни на кого не накричал, не исправил, если ошибались в заклинаниях. Он был задумчив. Мы то знали в чём дело, а для других это было странно, профессор Диггори всегда кричал, когда ему что-то не нравится. Рокси уже выбрала, какое животное подвергнет заклинанию. Это будет муха. Она и неприметна и сможет всё увидеть так, чтобы её не заметили.
--Когда уже они собираются переговорить их план? Так не терпится узнать всё!-- сказала Муза
--Не тебе одной.-- буркнул Брендон. После занятий со мной и Стеллой он был не в очень хорошем настроении. Я бы тоже была такой, если бы меня пытались сжечь, ослепить. Ну, конечно это всё выходило случайно. Но всё же?
--Смотрите! Они оба встали и идут к выходу!-- сказала Текна. Мы все повернулись и заметили тоже самое. Скай махнул головой Рокси, мол давай, выпускай свою муху. Она взяла муху, погладила её и сказала:
--Лети и Смотри!-- муха, как завороженная полетела в к выходу и села на плечо ректора Уникального Факультета. Залезла под воротник и притаилась. Рокси единственная будет слушать, что там происходит, так как мосли мы читать не умеем. Потом она нам расскажет.
--Ну что? Готовы ректор к великим делам?-- спросил Седрик Донро Диггори. Эрик покосился на него, но ничего не сказал.-- Правильно! Такое дело надо молча делать! А то, могут и сглазить!...Проходите! Чувствуйте себя, как дома!
--Скажите, что я должен сделать и мы покончим с этим.
--Конечно! Я знал, что освободить Тифона можно только одним способом.
--Так чего вы сразу не сказали?
--Эээ нет! Чтобы его освободить нужно тренадцать магов, так сказать невинных жертв. И не абы каких, а самых сильных из своих представителей!
--Вы чудовище!!! Я не буду в этом участвовать!!! Убийство -- это не моё!!!
--Ты забыл, мальчик, что никто не знает о том, что ты сделал пару лет назад только благодаря мне!!! Ты сделаешь, что я скажу, а за это я тебя не убью, когда завоюю власть! Продолжим. После того, как мы убьём этих подростков, ты должен будешь вызвать их души и после открытия врат, отправить их туда. Так сказать, как дань. А после каждый из нас будет делать то, что хочет. У тебя самая простая работа, друг мой!!!
--Я не ваш друг!
--Хорошо, хорошо! Как скажешь! А вот кстати и список детей, которые должны будут умереть.-- Седрик протянул листик Эрику и тот начал читать. Рокси не успела толком рассмотреть все имена, но некоторые она всё же увидела.
--Когда?
--Что когда?
--Когда вы хотите провести это?
--Через три недели, дорогой друг! За это время я всё подготовлю, рассчитаю и тогда сделаем!
--Что мне делать с листиком?
--Оставьте себе. Вы же должны помнить, кого видите в последний раз. А теперь не смею вас задерживать.
Ректор Уникального Факультета вышел за дверь и хорошо выругался, затем снова достал листок и теперь Рокси хорошо могла рассмотреть все тренадцать имён. Пока маг её не заметил, она тихо выбралась из воротника и полетела по своим делам. Рокси освободила бедное создание от подчинения и решила немного перевести дух.
--Ну что? Что ты узнала?-- спросила Стелла. Она, как и все остальные сгорала от любопытства.
--Через три недели они проведут ритуал. Ваш ректор,-- она кивнула в мою сторону и сторону парней,-- отдал листок с именами жертв нашему ректору.
--Ты увидела имена?-- спрсил Ривен. Рокси кивнула.
--Кто они?-- спросил Некс
--Малайза Варда -- огонь, Фраунгофера Ридрина -- земля, Элайджа Йорк -- вода, Варнава Цветкова -- природа, Пик Рик -- лава, Семюэль Цынь -- звук, Роза Хутор -- металл, Маркус Орлов -- воздух, Клаус Мирный -- молния, Летти Монро -- уникал, Доминик Купер -- свет, Лейсан Ли-Мин -- дым, Орландо Джонс -- лёд.
--Я знаю Розу Хутор. Она на самом деле очень сильный маг металла, но не настолько, чтобы обойти меня.-- сказал Ривен. Мы просто закатили глаза, не обращая внимания на его эгоизм.
--Надо как-то подружиться с ними,-- сказал Гелия,-- и если мы не дадим их похитить, то ничего не будет.
--Теоретически ты прав. А как мы сможем за всеми присматривать? Хотя, если каждый возьмёт себе по одному магу, то вполне вероятно, что мы их не упустим из виду.-- проговорил наш "мозг".
--Тогда каждый берёт себе по магу с такой же стихией и сближается с ним.-- проговорила Муза
--Легче сказать, чем сделать. Это будет выглядеть подозрительно со стороны.-- сказала Флора
--Тогда пока просто наблюдаем за ними.-- сказал Брендон. Мы все согласились и пошли в комнаты, делать домашку.
