5 страница26 августа 2019, 23:30

Дополнение «Ранги и уровни магии» часть 1

В мире Арвендила существует система рангов силы и уровни магии. В каждой деревне того мира около 15-20% новорожденных имеют потенциал использовать магию, а в каждом городе от 25 до 40% новорожденных с потенциалом. Но не каждый из них может развить его те кто не смогли развить способности к магии до 12 уже не смогут сделать это так просто и они остаются на начальном уровне магии. Начальный уровень магии есть у каждого мага, однако он дает возможность использовать основы основ магии , а атакующие заклинания использовать не позволяет. Конечно можно обойти это идеально выучив заклинание , но при малейшей ошибки в произношении или даже интонации последствием может стать смерть.
 
Вернемся теперь к тем кто смог развиться , они переходят на первый уровень магии на нем можно использовать такие заклинания как огненный шар.

[огненный шар- представляет собой огненный шар размер варьируется от силы волшебника минимальным размер примерно с теннисный шарик; максимальный же размер для мага 1 уровня является огненный шар размера крупного рюкзака (только шарообразной формы, думаю вы уже представили)]

После идут более сложные заклинания: шаровая молния, разрез ветра, водяное копье.

[Шаровая молния- представляет собой шар размером с футбольный мяч (не больше не меньше) после столкновения с чем либо взрывается распространяя молнии, (радиус поражения и урон зависят от мага) максимальный радиус поражения составляет 4 метра , а по урону.. ничего не останется в живых или на своем месте. Минимальный радиус действия метр, а по урону ожоги с или без оглушения]

[Разрез ветра- представляет собой сгусток усиленного магией воздуха . Форма  вертикальная или горизонтальная волна . По размеру до одного метра на первом уровне магии. Урон же максимальным является разрез металла толщиной не более полу метра.]

[Водяное копье- является копьем из воды и магии . Размер один- 1.5 (полтора) метра. Урон или проникающие способности: максимальный урон, частичное повреждение бетонной стены. Минимальный урон, оглушение на некоторое время цели (время оглушения или ран зависит от цели.)]

А теперь два сильнейших заклинания первого уровня:  Заморозка и атакующий щит.

[Заморозка - заклинание которое доставит проблем любому колдуну кто не разбирается в магии огня или плохо ладит с такими вещами как уклонение или щит. Оно замораживает цель что делает её открытой для атаки или уязвимой для пробития. Тем кто слабо владеет защитной магией (доступной с начального уровня) это может стоить жизни.]

[Атакующий щит- из названия ясно , что при нападении на вас это заклинание может помочь защититься и одновременно напасть. При столкновении щита с напавшим на него заклинанием или чем-то другим, контр-атака представляет собой половину запаса вашей энергии которая высвобождается в сторону атакующего , из-за слишком большого количества требуемой энергии (если хотите давайте это назовем маной) это заклинание редко используется и мало кто может его  использовать на полную мощность также как и заморозку.]

Конец дополнения .

5 страница26 августа 2019, 23:30