12 страница31 октября 2020, 00:27

Основы и Понятия ЗОТИ

Защита от Тёмных искусств — дисциплина, изучающая защиту от оборотней, вампиров, дементоров, боггартов и прочей нечисти, а также от запрещенных заклятий и темных магов.

   Основные принципы предмета        защиты:

1. Нельзя недооценивать противника и опасность, исходящую от него. Помните, что за безобидным внешним видом может скрываться очень опасный противник.

2. Необходимо узнать о противнике, как можно больше, в особенности его сильные и слабые стороны, которые можно использовать при борьбе с ним.

3. Будьте бдительны и наблюдательны, держите в поле зрения все, что окружает вас.

4. Будьте изобретательны. Темные искусства весьма разнообразны и переменчивы, разнообразными должны быть и действия, направленные на защиту от них.

5. Придерживайтесь принципа соответствия, который гласит, что применение той или иной тактики действий должно точно соответствовать конкретной ситуации.

6. Прибегайте к боевым заклинаниям только в том случае, если вам угрожает реальная опасность. Не растрачивайте свои силы попусту.

7. Будьте собраны и готовы к любому повороту событий.

8. Старайтесь предугадывать действия противника.

Глава 1.

             Что такое ЗОТИ ?

Защита от темных искусств ( сокращенно ЗОТИ) один из наиважнейших предметов, который вам предстоит изучить. Я бы сказал, что самый важный. И вовсе не потому, что я преподаю данный предмет. Элементарно, без знания ЗОТИ, вы не сможете просто-напросто не сможете защитить себя, в будущем вам трудно будет устроиться на работу. Обратите внимание, ЗОТИ - это единственный предмет, которым владеют все профессора в Хогвартсе, работники Министерства Магии. Поэтому, я попрошу вас быть максимально внимательными на моих уроках, скучать вам не придется, будет интересно, но экзамены будите сдавать вы. 

ЗОТИ - магическая наука, главной целью которой является защита мага от негативного воздействия. Хочу отметить, что ЗОТИ изучает защиту, как от магического, так и от физического и природного явления (К примеру, если вы попали в эпицентр урагана). Сразу скажу, что данная наука рассматривает темные искусства (без этого изучение невозможно) и учит способам защиты от них. 

Главной целью ЗОТИ является сформировать навыки защиты от темных искусств. Моей же главной задачей является обучить вас с практической стороны данной науки. Без практики, и неумения применить свои знания, теория бессмысленна. Поэтому я убедительно прошу вас не зубрить, если у вас возникают вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте. 

Защита от тёмных искусств — дисциплина, изучающая так же защиту от оборотней, вампиров, дементоров, боггартов и прочей нечисти, а также от определенных природных явлений и тёмных магов. 
ЗОТИ взаимосвязано и с другими науками. Например, заклинания, зельеварение, изучение магических существ и др. 

Хочу привести примеры некоторых из них. Начнем с заклинаний. 

В ЗОТИ без заклинаний не обойтись. Как нам уже известно, заклинания бывают разные в том числе и защитные. Эти заклинания позволяют защитить себя, что отображает суть ЗОТИ. Эта наука теснее других взаимосвязана с ЗОТИ. 

Зелья тоже имеют некоторые защитные свойства. Они бывают лекарственными, т.е позволяют избавиться от той или иной болезни. В критической ситуации, если у вас есть определенные ингредиенты, вы должны сообразить, как помочь себе или любому другому магу, магглу или существу. 

Изучение магических существ. 

Эта наука изучает магических существ. Мы с вами будем изучать наиболее опасные из них, способы защиты, а также их слабые места. 
В заключении я хочу сказать, что это отнюдь не весь список наук, имеющих связь с ЗОТИ. Их очень много. Все перечислять я вам не буду, пол жизни не хватит, и вам это не нужно знать. Смею заметить, что почти все науки взаимосвязаны между собой. 

Тёмной магией в нашем мире обычно называют те заклинания, которые способны причинить вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий тёмной магии либо трудно устранить, либо невозможно. Для тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. Особенно, это касается Непростительных заклятий.

Глава 2.

              Основы защиты.

Основы защиты - это особые указания , принципы . 

Нельзя недооценивать противника и опасность, исходящую от него. Помните, что за безобидным внешним видом может скрываться очень опасный противник.

Необходимо узнать о противнике, как можно больше, в особенности его сильные и слабые стороны, которые можно использовать при борьбе с ним.

Будьте бдительны и наблюдательны, держите в поле зрения все, что окружает вас.

Будьте изобретательны. Темные искусства весьма разнообразны и переменчивы, разнообразными должны быть и действия, направленные на защиту от них.

Придерживайтесь принципа соответствия, который гласит, что применение той или иной тактики действий должно точно соответствовать конкретной ситуации.

Прибегайте к боевым заклинаниям только в том случае, если вам угрожает реальная опасность. Не растрачивайте свои силы попусту.

Будьте собраны и готовы к любому повороту событий.

Старайтесь предугадывать действия противника.

Также существуют правила ЗОТИ. 

        I.Правило очередности 

Кто-то из вас, возможно, сталкивался с ситуацией, когда вы и ваш противник настолько одновременно выкрикиваете вербальный компонент заклинания что потом стоить оба ошеломленные не в силах понять что же сказал второй. При этом, отойдя от первого шока, вы наверняка замечали что ни ваше заклинание, ни заклинание противника – не сработали. Возникал ли у вас закономерный вопрос – с чем это может быть связано? 

Чуть позже я расскажу вам про «рабочий конус заклинания» более подробно, пока только упомяну что такой существует – выкрикнув одновременно вербальный компонент заклинания и вы и ваш противник одновременно предали, каждый со своей стороны, форму своим заклинаниям. В таком случае они сталкиваются на полдороге и нейтрализуют друг друга. Единственным известным мне заклинанием на которое это правило не действует, как и впрочем многие другие, является Непростительное Смертельное Заклятье. 

При этом многоголосый ор не действенен. Забивать волшебника можно только сольными выстрелами, по очереди, можно без пауз. Расстрелы перед строем запрещены Нантской Конвенцией 1440 года после неудачной попытки проучить Жиля де Реца за надругательство над несовершеннолетними (тогда полегло 90% безутешных родителей-террористов). 

          II.Право первой ночи 

Если вы оказались в неприятной ситуации и ваши противники ярые нарушители международных конвенций, об одной из которых мы говорили ранее, и если они одновременно нападают на вас то, для того чтобы сдать их аврорам за такое вопиющие преступление, вы должны сначала осознать следующее – вы маг и вы обладаете силой воли. Все что происходит с вами вы можете воспринимать через ее призму, если в вам одновременно прилетело много заклинаний и вы не успеваете защититься от всех сразу, то у вас есть два выбора – или упасть оглушенным, предоставляя подсознанию разбираться с вашими проблемами (напоминаю что разбираться оно с ними будет не менее 15 минут), или, обладая свободой выбора, самому выбрать то заклятье которое на вас подействовало. Обычно таким заклятьем является первое из услышанных вами. 

       III.Правило трех заклятий

Если вам дорого то, что находится внутри вашей черепной коробки, никогда, слышите, никогда не делайте два одинаковых боевых атакующих заклинания подряд. Почему? Хороший вопрос. 

Все очень просто, на самом деле, помните мы говорили об энергии которую мы, волшебники, собираем из окружающего мира и пропустив сквозь призму Дара преобразовывает в заклинание с помощью палочки-катализатора? Хорошо что помните, потому что сейчас речь пойдет именно об этом. На пути преобразования энергия сталкивается с двумя фильтрами – наш Дар и палочка-катализатор. Они, если можно так говорить о чем-то довольно эфемерном, так же как и мы отдают себя целиком ради этого преобразования и при попытки повторить еще раз, не восстанавливаясь, тоже действие, истощаются. Что в конце концов приводит к бесславному концу, а именно к оглушение – ваше подсознание просто выключается чтобы без ваших помех.

Глава 3.

              Виды боевой магии.

Видов магии множество, и изучить их все маг даже за свою долгую жизнь не в состоянии. Поэтому он выбирает для себя какое-то одно направление, способности к которому у него наибольшие. В этом направлении он и продолжает специализироваться. Широко распространены такие направления, как управление стихиями (огонь, вода, воздух, земля), целительство, алхимия, управление животными, предметная магия (амулеты, талисманы), астрология, теология. В местах, где магов достаточно много они объединяются в различные гильдии, союзы, цеха.

Можно научиться магии любого из этих направлений, но стать чем-то выдающимся можно, только если у тебя действительно есть способности к этой специальности.

Чтобы стать боевым магом нужно родится им. Для боевого мага нет разницы, в каком мире он находится, и какое оружие держит в руках. Воин всегда остается воином. Он изучает магию разных направлений, т.к. ему приходится использовать различную магию и он должен знать ее сильные и слабые места.

Так как практически любое заклинание - это преобразование силы, которую можно использовать и для защиты и для нападения, то и отдельного раздела как боевая магия в магии не существует. Просто есть заклинания, которые кроме как в бою больше и не используются. Ребенок умеющий пускать молнии или файерболлы не становится от этого боевым магом. Искусству убивать и защищаться нужно долго учиться. Важно не просто обезвредить врага, но сделать это максимально быстро и эффективно. Существует стандартный набор заклинаний, которым учат любого мага. Ибо магов боятся и уважают не только за то, что они делают, а и за то, что они могут сделать. Вот типичный набор "боевых заклинаний":

•Фаерболл - огненный шар (шаровая молния), который прожигает тело противника или взрывается при соприкосновении с ним;

•Молнии - энергетические заряды в виде молний, прожигающие тело или останавливающие сердце;

•Колдовской огонь - поток огня в жидком виде. Может использоваться в вариациях "Огненный дождь" - виде капель дождя падающего с неба, так и огненного потока выбрасываемым магом в сторону противника.

•Иллюзии - на психику врага осуществляется воздействие, благодаря которому он видит несуществующие на самом деле опасности. Типы иллюзий ограничиваются только вашей фантазией. Для деморализации врага можно предстать перед ним монстром. Можно превратить в монстра самого врага, чтобы он воевал сам с собой. А можно вызвать из его памяти самые большие страхи и заставить сражаться с ними.

•Создание существ (монстров) - маг создает неодушевленное существо, которое выполняет приказы мага. Монстры создаются для изматывания противника или выигрыша времени. Способ их создания может быть различный:

А) стихийные - существа, состоящие из стихии их породившей. Огненные - из огня, водяные из воды и т.д. Такие существа зависят от своей стихии и имеют все ее достоинства и недостатки.

Б) оживленные - строятся из неодушевленных предметов (одного или комбинации нескольких). Магия связывает эти предметы вместе и не дает им рассыпаться.

В) магический - фантазией мага создается существо, которое будет опаснее всего для противника. Это может быть копия реально существующего или существовавшего животного, а также их комбинация.

Монстры создаются на небольшое время для выполнения конкретного задания. Их легко уничтожить, разрушив связывающее их заклинание.

Для защиты чаще всего используется обычный силовой щит, который создается вокруг мага или напротив опасности и отражает или сжигает предметы попадающие в сферу его действия.

Такие заклинания ввиду своей простоты и доступности относятся к начальным стадиям обучения магии. Боевому же магу, чтобы побеждать нужно знать больше, чем противник. Поэтому его удел - высшая магия. Некоторые примеры довольно сильных заклинаний:

•Отражающее зеркало - магический щит, который не только отражает заклинание противника, но и усиливает его.

•Круг в круге - вокруг мага создается кокон пространства другой реальности. При этом маг существует.

Глава 4.

    Классификация магов .

                    Уровень волшебства.

Наш век полон магами и магическими сущетствами . Всех магов можно разделить на отдельные группы , а имено их делят по боевой мощи , выделяют ряд видов :

- Хранитель
- Жрец
- Стихийник
- Мистик
- Новодел
- Экзоцист
- Воин ( Паладин )
- Псевдомаг
- Серый маг
- Отшельник
- Странник
- Спиритист.
- Целитель
- Чернокнижник
- Антипаладин
- Охотник
- Тень
- Некромант (Некромаг)
- Инквизитор
- Высший маг
- Архимаг
- Магистр
- Аватар магов
  

А теперь о каждом из них более подробно.

1) Хранитель

Магия

Храни́тель (англ. whitelighter) — практически неуязвимый ангел добра, защищающий ведьм и будущих хранителей (их могут убить темные хранители). Хранителями становятся лишь наиболее достойные люди; после смерти это им предлагается высшими магами добра, старейшинами. Человек может отказаться, и тогда он вновь станет смертным. Выбравшие участь хранителя получают бессмертие, способность перемещаться и лечить людей. Они поддерживают постоянный мысленный контакт со своими подопечными, то есть слышат их зов и чувствуют, когда они попадают в беду; хранитель также может найти своего подопечного, где бы тот ни находился. В случае возникновения серьёзной глобальной угрозы хранители слышат т. н. тревогу (то отдаляющийся, то приближающийся звон).

Хранители –самая малочисленная группа. Это люди, подходящие по своим морально-этическим качествам для хранения (не использования– это важно) неких магических артефактов. Чаще всего это невообразимые поразрушительной мощи вещи. Хранитель всегда получает артефакт от предыдущего, и сам обязан найти следующего. Наследственные хранители встречаются еще реже. Это связано с размыванием рода в современной жизни. В древности было наоборот. Артефакт, как правило, защищает своего хранителя, дает ему толику везения, здоровья и т.д. Но это сугубо «эгоистическое» поведение. Магический фон от артефакта может пробудить в хранителе мага, но развитие мага из хранителя происходит совершенно независимо от артефакта. Одно замечание напоследок – если хранитель-маг для Европы, Америки и Азии это редкий случай, то для России и Африки это скорее правило.

2) Стихийник

Магия

Стихийники –этих тоже сравнительно немного, но маги все. К ним я отношу как волхвов ,друидов (настоящих, а не самопровозглашенных) и наследников других древних систем, так и всех и всяческих ведьм, ведуний, ведунов, ворлоков, колдунов и т.д. Отличительной чертой этой группы является то, что они являются наследниками древних знаний. В разной степени, конечно. Если волхвы и друиды получают доступ к системе знаний, то остальные довольствуются родовой памятью, могущей быть довольно обширной, кстати. Разброс знаний а, следовательно, и силы, внутри группы очень велик. Маги, принадлежащие к этой группе, обязательно проходят ритуал посвящения. Суть его, как правило, скрывается. При посвящении приносится обязательство сохранять и приумножать знания и в обязательном порядке передать дальше по времени. Название группы взято таким из-за того, что основой является учение о пяти стихиях.

Магия стихий известна всем существам нашего волшебного мира. Она содержит магии: Земли, Огня, Воздуха, Воды. Эти магии можно изучать самостоятельно и даже добиться высоких результатов. Но без опытного магистра рядом вы можете нанести вред вашего здоровью и имуществу, а также окружающим. Я хочу, чтобы вы стали наиболее опытными стихийниками и умели справляться со своими способностями.

3) Жрец

Магия

Жрец, по представлениям первобытных народов посредник между богами и людьми. Первоначально каждый глава семьи возносил молитвы и совершал возлияния и приношения домашним богам предкам; затем с расширением культа из родового в общественный жертвоприношения сделались специальностью некоторых лиц, родов и классов, живших при храмах и обладавших знанием нужных обрядов и формул. Жреческие организации были или незамкнутые как в древн. Греции и Риме, где она пополнялись выбором и жребием, или превращались в наследственные касты, как в Индии и др. У кельтов Ж. назывались друидами. У восточных славян не было особого класса Ж.; были кудесники волхвы. У балтийских славян развилось могущественное сословие Ж. Прочная жреческая организация была у литовцев. У монголов и многих сибирск. инородцев и ныне распространены Ж. шаманы. Особую жреческую организацию имеют вотяки.

Жрец (Друид) – управляющий силами природы. Используют как ритуальную магию, так и собственные силы для достижения результата. Активно использую "предметы силы" искусственного или естественного происхождения. Могут призывать духов, но не способны контролировать "одержимость" или "подселение". Также может быть целителем , излечивать людей от болезней , проклятий и наложенных заклятий.

4) Мистик

Магия

Мистик - чёрный маг , к этой группе я отношу каббалистов и прочих исследователей мистической
литературы , а также пожирателей смерти и люди применяющие чёрную магию , однако они не все знают .
Здесь уместно вспомнить о китайских системах оздоровления – цигун или пакуа. Предназначенные для оздоровления организма во всех смыслах, при достижении в них определенных высот, становишься практически непобедимым БОЕВЫМ мастером! Точно также и мистики – если и становятся магами, то довольно сильными.

Мистики с незапамятных времен жили в Айрисе. В далеком прошлом они отправились в Аскадию, поскольку Совет Теней решил захватить эту землю. Однако Врата Теней закрылись и они остались запертыми в Аскадии. После нескольких лет скитаний по Аскадии врата удалось открыть, но Мистики вернулись уже Иными...
Класс Мистик атакует недругов сильнейшей темной магией. Он наносит более быстрые и точные удары, нежели другие маги и проклинает врагов при помощи атакующей магии. Мистик может вытягивать души врагов и творить на их основе могущественные заклинания. Более того, Мистики обладают способностью летать, чем наводят на врагов немалый ужас. Ночь — их время. Во Тьме удары Мистика еще более могучи.

Все умения Мистика делятся на способности, связанные с Кражей Душ и Активные умения, наносящие неприятелю магический урон, уменьшающие его защиту, увеличивающие критический урон по цели и многое другое. Экипировку Темных Магов составляет Магический Шар, увеличивающий скорость атаки, легкая броня на увеличение физической защиты и крылья, позволяющие усилить магическую защиту и скорость полета.

Слабое место Мистиков — смертное тело. Посвятив себя магическим наукам, они пожертвовали физическими силами. Предпочитая действовать во Тьме, красть чужие Души и атаковать на расстоянии, эти Маги плохо переносят получаемые удары .

5) Новодел 

Магия

Новодел - самая многочисленная и разношерстная группа. Можно выделить различные течения: викканство, сатанизм (в современном понимании), космоэнергетов и далее по очень обширному списку. Учения самые экзотические, иногда закрадывается даже мыслишка о творчестве палаты №6. Объединяет эту группу неудержимый полет фантазии и такой же неудержимый исследовательский зуд. Пробуют все, отрицательный 
результат только придает больше прыти. Как правило, это молодые люди. Магами становятся очень немногие, хотя способности есть у большинства.

6) Экзоpцист 

Магия

Экзоpцист - это Маг Добра, в его человеческом понимании. Он олицетворяет ДОБРО во всех его проявлениях. Добро и помощь, оказание поддержки. Его заклинания – снятие "мелких пакостей" наложеных на человека, "дары" на определенное время (к примеру способен наделить ученика астральным зрением), баффы, устойчивости к окружающей среде (сделать теплее мерзнущему чел-ку, убрать скольжение по льду и тд). Чародей - это высший Маг Добра. Добро и помощь, оказание поддержки. Помимо волшебства он также накладывает и снимает чары. Чародей может познать свою темную натуру и раскрыть темну сущность - тогда он становиться Волхвом - темным Чародеем. Волх направляет свои действия на снятие работы другого чародея, а так же способен проклясть, подобно черному магу. Но делает он это лишь исключительно в ответ на чужую агрессию, либо в качестве обороны. Он прямого отношения ни ко Тьме, ни ко Злу не имеет. (хоть и называется Темный Чародей). Так же вместо Чародея, Волшебник может выбрать становление Экзорцистом - магом, изгоняющим сущности, демонов, нежить и иных духов в свои миры, освобождая одержимых и зависимых. 

7) Воин ( Паладин ) 

Магия

Светлый Рыцарь, Боевой Белый Маг, несет мощь света, использует магию защиты и атаки ( то есть Боевую Магию, с дополнениями сил Света), знает техники печатей, обладает различными благословениями (подобно Волшебнику, но послабее), печатями, влиянием на опр. участок пространства (в обиходе: "аурами", однако к Ауре это не имеет никакого отношения!) 

8) Псевдомаг 

Магия

Псевдомаги — сюда я отношу всех людей, которые возомнили себя магами, но таковыми не являются. Это могут быть и шарлатаны и люди, обманывающие сами себя, теша надеждой о своем могуществе и обыкновенные больные с диагнозом «шизофрения». Обычно их можно узнать по тому, как они с пеной у рта доказывают о своем могуществе или о могуществе того автора, чью книгу прочитали. Они верят во все слухи, что мол там проклято место, а там живет ведьма, не проверяя подобную информацию реально. У таких «магов» частенько проявляется паранойя, говорящая им о том, что вокруг враги, нужно ставить защиту и т.п. 

9) Серый маг

Магия

Есть еще такое понятие – “серая магия”. Так сегодня многие авторы, особенно американские, называют магические действия, “совершаемые без определенного намерения”, то есть без выбора между добром и злом – как будто этого выбора можно избежать! Впрочем, американцы известны своей наивностью (вспомните тетю Полли из “Тома Сойера”).

Хотя отказ от суждения о добре и зле – тоже древний принцип, не американцы его придумали. Это буддийский принцип, в котором как раз ничего плохого нет, потому что понимается он на философском уровне.
На философском же уровне он означает, что человеку не дано судить, что есть добро, а что – зло, потому что он не знает ни причин, ни следствий. И потому что любая вещь может быть и доброй, и злой одновременно.
Вот вы нашли кошелек на улице. Для вас это добро? Да, без сомнения. А для того, кто его потерял? Моя тетя так однажды потеряла кошелек с общественными деньгами. Так она их потом год отдавала, со своей-то пенсии.Поэтому буддисты считают, что надо принимать все таким, как оно есть, не задумываясь, “добро” это или “зло” для вас или для кого-то другого. Космос знает лучше. Поблагодарим же его за то, что он дал нам, а злым оно окажется или добрым, и для кого, это мы узнаем в свое время. Но это – на уровне философии, тут все в порядке. Если перенести этот принцип “как есть” (as is, он же plug and play) на бытовой уровень, как делают американцы, то получится, я извиняюсь, полная ерунда. Получится: мне по фигу, выйдет ли добро или зло из того, что я намереваюсь предпринять. И вот берет такой “серый маг” свои атрибуты, формулирует желание и начинает действовать. (“Плюну, а на кого попадет, тот сам виноват”.)Хотя, если так начинает действовать маг или человек, считающий себя таковым, это еще полбеды. В конце концов он сознает, что делает, а осознанное делание (я уже говорил об этом) редко может причинить кому-то вред.Гораздо хуже – неосознанное делание, бытовая магия, совершаемая “без заранее определенного намерения”, как импульс, как реакция на внешний раздражитель.

10) Oтшельник

Магия

Отшельники — родовые (потомственные) маги, которые передают свои знания лишь в пределах рода. Чужаки никогда не получат знания от подобных мастеров, даже если при этом их линия оборвется! Отшельники, как и странники, в любом случае сильнее середняков, но не всегда их силы больше от элиты магов людского происхождения — это уже вопрос индивидуального запаса сил, умения и опыта. Бывали случаи, когда знания получали от отшельником перед их смертью, при этом сам маг получал знак, указывающий на определенную личность, способную продолжить его родовое оккультное дело. Это может случаться, когда душа рода воплощается вне пределов семьи и тогда духи сами указывают старому чародею на его потомка, явившегося в другом роде.

В традициях американских индейцев бытует мнение, что знания можно передавать лишь чужому человеку, на которого указали духи или знаки судьбы. Банальная передача знаний от деда внуку не всегда является правильным выбором, чаще всего знания способен воспринять и нести далее совершенно чужой, посланный духами человек.

Родовые маги-отшельники обычно развиты в пределах нескольких магических сфер, плюс могут немного разбираться в иных областях магии, в которых не специализируются. Знания, передающиеся по роду могут немного изменятся и дополнятся приемниками, но не могут выходить за пределы определенной направленности. Так в роду целителей не может ни с того ни с сего появится предсказатель, неспособный исцелять (если и будет предсказатель, то в любом случае с задатками целителя в данном случае).

12 страница31 октября 2020, 00:27