ЗОТИ Продолжение.
11) Странник
Магия
Странники — родовые маги, передающие основные знания по родовой линии, но так же не брезгуют иными приемниками из обычных людей, желающих получить знания. Конечно же они не раскрывают секретов первому встречному, но шанс обрести учителя странника значительно выше, нежели отшельника. В отличии от отшельников эти маги могут собираться в группы, ордены и братства, внутри которых происходит обмен опытом между членами оккультной организации.
Часто странники развиваются в магии разносторонне и так же часто проигрывают по силе предыдущему классу магов. Но, как вы наверное заметили, это зависит от желания самого мага — в любой момент он может углубится в изучение и практику определенной ветви магии. Так что сравнивать силы отшельников и странников пустая трата времени. Существуют такие маги этого класса, которые практикуют, например, лишь экзорцизм (изгнание вредоносных существ их существ и территорий) и своими познаниями делятся с приемниками, при этом по своему мастерству они могут переплюнуть того же отшельника. Одним словом, родовые маги примерно одинаковы по силам, но по-разному реализуют себя в практике.
12) Спиритист
Магия
Колдун, который, может призывать духов и муз, беседовать с ними, создавать спиритические сеансы, находить контакт с помощью мантики и инструментов вызова и получения ответа от духа. Медиум - это Колдун, в завершительной фазе этого пути. Профессиональный Медиум способен находить в астральных мирах души как живых так и умерших, способен даже проникать в сны особым образом. Медиум налаживает контакт нетолько с людскими душами, а также взывает к духам по мере необходимости, но в большинстве случаев, как и спиритист занимается сеансами вызова муз, гениев, духов и душ пропавших или покойных, только более профессионально.
13) Целитель
Магия
Маг исцеления и помощи. Вся его деятельность, магия и энергетика направлена на исцеление, облегчение боли, излечение болезней и недугов, выздоровление больного. А также снятие, диагностика, и работа с чакрами. Сенсорика является основой его деятельности, такая личность должна обладать сильной эмпатией и сильными эмоциями, а так же стремлением помогать. Целитель использует в своей практике самые различные приемы и силы. Начиная от общей энергетики, заканчивая заговорами и ритуалами. Лечит как людей так и животных.
14)Чернокнижник
Магия
Маг, создающий сущности и их вызывающий. Не работает с мертвыми и нежитью, а лишь использует магию для создания определенных тварей, сущностей и призыва разного рода духов (призраков, кошмаров, нечисти и других). Особенность его – чтение длинный заклятий и проклятий, а также начерчивание жестами символов. Чернокнижие как отдельная ветвь развития мага, появилась в средние века. Изначально чернокнижник был лишь колдуном - вызывателем нежити, нечисти и иных тварей, НЕ СВЯЩАНЫХ С ДЕМОНАМИ. То есть всегда составлял ОПОЗИЦИЮ демонологу. Однако многие призванные Чернокнижником сущности были определены Христианской Церковью как демонические существа (ну еще бы! Они даже Домового отнести к Нечисти! Что от этих фанатиков ждать). Далее чернокнижники тянулись к тьме как источнику сил, и постепенно стали манипулировать энергией тьмы, ночи, мрака. Создавая кошмары и страхи (не сновидения, а такие сущности). Со временем (это своебразная эволюция) Чернокнижники отошли от колдовства и перешли непосредственно к магии тьмы, магии луны, магии ночи. Но оставались призывателями сущностей, но сущности эти уже в большинстве своем создавались магией чернокнижников. Чернокнижники также в совершенстве познали черную магию: проклятья, порчу и тд. Нанесения вреда посредством магии зла и вызов нечистых сущностей - их специализация. Сущности помогают в быту (помогают от усталости при уборки, помогают найти потерянные вещи и тд). Высшие чернокнижники создавали Рукотворных Монстров, позже прозванных ГОЛЕМАМИ! Вот истинная высота Чернокнижия! Сотворить Голема! Разумеется это далеко не цель, и сам Голем - сущность особо бессмысленная. Но Голем подобен демоны - вы наделяете его плюсами и минусами подобно тому, как писатель пишет ужастик делая своего "монстра" в чем-то сильным и в чем-то уязвимым. То есть голем наделен теми способностями, которые вы сможете в него вложить, но за них он получает соответствующие "недостатки и пороки". Орудие Чернокнижника - книга! Книга, куда записаны печати чертей, печати нечисти, способы вызова тварей, знаки и символы, тексты проклятий и прочее. Чернокнижник всегда пишет и составляет длительные конкретные заклятья и заговоры, слова вызова и призыва, где подробно и до мелочей все высказывает и заклинает. Потому Чернокнижник имеет слабые стороны в длительных ритуалах, обрядах и текстах - но собственно а куда спешит? Разве не лучше спокойно у алтаря часа 2-3 читать особое заклятье, после которого добиваешься желаемого? Главное - постановка цели и твердое движение. Чернокнижник готов пойти "по головам" ради себя любимого и достижения своей цели. Он конечно и способен убить - но ему куда выгоднее наслать болезнь, вред, сделать человека калекой, помучить в своё удовольствие врага и тд. наслать сущностей.
15) Антипаладин
Магия
Темный Рыцарь, Боевой Темный маг, единственный из темных магов у кого нет уязвимости перед светлыми заклятьями, так как сам он по коду вселенной причислен по своему типу как "элита" магов, как и паладин. Имеет способность самоисцеления, развивающуюся только после посвящения в саму профессию, а так же различные чародейские приемы, работающие только на самого себя и не работающие на других. Как и паладин работает с печатами и "аурами", работой с расстоянием излучения и его свойствами, с заклинаниями местности и територии, точкой центра которых он является, но работа с "аурами" у Антипаладина идет в ином направлении - негативно влияя на окружение и окружающих, являясь эпицентром высшей темной силы. Рыцарь Тьмы, использующий как физическую мощь, так и магию при ближнем и дальнем контакте. Это маг-воин, вошедший во тьму, могущественный маг. Немногие рискнут пойти по этому пути, он опасен и сложен, но истинно темные всегда составят достойную опозицию Рыцарям Света - Паладинам.
16)Охотник
Магия
Боевой Темный Маг. Аналог Инквизитора, истинный охотник на все то, что несет открытое и НЕОБОСНОВАННОЕ зло. Препятсвует внедрению потусторонних сил в наш мир, охраняет простых людей и магов от различного рода атсральных и физических монстров и сущностей. В отличие от Инквизитора - охотник сам ищит и выслеживает, он любит путешествия и приключения. Эта профессия не для всех, а для тех, кто понимает, что это его путь. Охотник должен обладать колоссальными знаниями о различных существах, духах, сущностях, монстрах и чудовищях. О способах борьбы с ними и противодействия, а так же изгнания и уничтожения. У охотника, как и у инквизитора довольно большой и разнообразный арсенал магическх предметов, вооружения и принадлежностей. Обычно он пользуется достижениями магов и колдунов иных профессий(например, в его арсенал входят порошки алхимиков, атам некромага, вода целителя и многие другие вещи).
17) Тень
Магия
Тень - это профессия сочетающая в себе элементы Алхимика, Черного мага, Боевого мага, друида, и некоторых других. Тень - самая "фентезийная" на первый взгляд профессия, так как расчитана на бесконечную войну с астральными тварями и сущностями. Тень живет миром магии, в обществе у него как бы вторая жизнь. Потому в зависимости от аспекта тень любит быват в лесах, на кладбищах и прочих подобных местностях. Тень действует или один, или же наоборот в команде с друзьями магами и колдунами. Скажем, зачистка леса от внезапно обосновавшейся там "банды" регмлинов, которые тут и там всячески вредят людям (включая убийства в лесах, которые как всегда приписывают маньякам). Тень схож с охоником - его косвенная задача - зачистка места от проявлений сущности или существа. Тень - это воин, самая скоростная и быстрая магическая профессия. Сила тени в скорости и быстродействии, а также в исчезновении и маскировки.
18)Некромант (Некромаг)
Магия
Некромантия как и любая магия - сочетание науки и искусства, тесно переплетающихся с самопознанием и самосовершенствованием. Некромант - маг-предсказатель, использующий силу мертвого, для получения информации. Некромантия - это предсказание будущих событий при помощи умерших и мертвых, путем вскрытия мертвых тел, внутренностей умерших, сжигании праха и костей и суждении по дыму от погребальных костей, при бросании костей (не кубиков) и тому подобных вещей. Некромантия - это искусство гадания и предсказания, а так же вызовов покойных, душ умерших, призраков и подобных сущностей с целью получения какой-либо информации и предсказания.
Некромаг - маг Смерти. Некромаг - профессия опасная, но в то же время сильная, к тому же мирская и бытовая. Это не агрессивный скрытный маг, но вовсе не отшельник и не одиночка, просто с ограниченным кругом друзей, уделяющий больше всего внимания в основном своей семье и самому себе - своим наслаждениям и осуществлению желаний. Некромаг довольно жесток, ибо убивает всё, что встает на его пути, но в то же время импульсивен и эмоционален, так как его ключи силы в чувствах и их проявлениях, в силе желаний. Использует Некромаг магию смерти и тьмы, силу черпает из эмоций и чувств, как уже говорилось, а так же с источников смерти. Сама магия смерти состоит из двух частей: Некротики и Некромагии. Магия Смерти - это наука работать не с мертвыми и умершими, а со Смертью как со стихией, с энергией смерти, некротелами и некрослоем. Умение вызывать смерть и причинять страдание, работа с негативном на фатальном уровне. Делиться на некротику и некромагию. Некротика - ритуальная магия смерти, работа по входу в некрослой и созданию некротел, общению с некросущностями, с аватарами смерти, богами смерти (но не как колдун и жрец, и без различных вызовов для целей. ТОЛЬКО ОБЩЕНИЕ, ну и просьбы поддержки и покровительства) ритуальные практики по энвольтированию и нанесению негатива, с использованием энергии смерти. Некромагия - магия, использующая смерть, как стихийный набор векторов, связанных с системой Темной Пентаграммы, возводя Смерть, как источник силы в доминанту, подчинающую остальные темные силы. Применяется в сочетании с элементами черной магии, ноктурнизма, магии крови и подобных практик. В отличие от некротики не использует ни катализаторов, ни инструментов и ритуальных приборов, а действует путем направления вектора движения Смерти в цель, путем канальных практик, направления течения времени, магии Сатурна, использовании некротела и некрослой для изменения окружающей действительности индивида (жертвы). Некромагия пряма в использовании, применяется при использовании ключей, направления воли и энергии, забора силы из стихийных вихрей смерти, использования заклинаний и заговоров, активирующих усиление и плотность некроптоков в нужную сторону. Некротика - это магия Смерти, магическое направление изучающие некромир и его проявления, а так же возможности взаимодействия с оными. Некромагия – Это Магия Смерти, направленная на применение энергии смерти и уничтожении жизненных связей.
19) Инквизитор
Магия
Белый Боевой Маг, посвятивший свою жизнь служению Свету и Добру. Основная деятельность инквизитора направлена на истребление зла. Инквизитор - главный защитник простых людей. Инквизитор препятсвует внедрению злых потусторонних сил в наш мир, охраняет простых людей и магов от зла: нежити, нечисти, различного рода астральных и физических монстров и сущностей. Эта профессия не для всех, а для тех, кто понимает, что это его путь. Инквизитор, как и Охотник, должен обладать колоссальными знаниями о различных существах, духах, сущностях, монстрах и чудовищях. О способах борьбы с ними и противодействия, а так же изгнания и уничтожения. У Инквизитора довольно большой и разнообразный арсенал магическх предметов, вооружения и принадлежностей. Обычно он пользуется достижениями магов и колдунов иных профессий(например, в его арсенал входят порошки алхимиков, атам некромага, вода целителя и многие другие вещи).
20) Высший маг
Магия
Высшие маги - это те люди, что с помощью дара могут собрать свою энергию, и воплотить её в заклинание, видное глазу.Люди с высшим развитием дара рождаются крайне редко, но опытный высший маг может повысить способности средних, если, конечно, в совершенстве знает магическую науку. Далее за ними идут Архимаги , Магистры и Аватары.
21) Архимаг
Магия
Самое высокое искусство магии часто упоминается как Искусство. Часто его самые продвинутые практикующие архимаги, изгибающие заклинания способами, недоступными другим заклинателям. Архимаг получает странные силы и способности изменения заклинаний замечательными способами, но должен жертвовать частью своих способностей к заклинаниям, чтобы овладеть этими тайнами.
Все следующее - особенности престиж-класса архимаг.
Мастерство оружия и брони: архимаги не получают никакого мастерства оружия или брони.
1)Заклинания в день: Когда получен новый уровень архимага, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в любом тайном колдовском классе, к которому он принадлежал прежде, чем добавил престиж-ктасс. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которою получил бы персонаж того класса .
2)Высокие тайны: Архимаг изучает секретные знания, неизвестные меньшим волшебникам и колдунам.
3) Мастерство контрзаклинания: Когда архимаг делает контрзаклинание, он поворачивает заклинание обратно на заклинателя, как будто под воздействием заклинания обращение заклинания. Если на заклинание нельзя воздействовать обращением заклинания, (например. если это заклинание по области или эффект), то срабатывает обычное контрзаклинание.
4)Мастерство элементов: Архимаг может изменять при наложении тайное заклинание так, чтобы оно использовало стихию, отличную от обычной. Например, архимаг может читать огненный шар, который наносит звуковой урон вместо огненного. Эта способность может изменять только заклинания с описателями кислоты, холода, огня, электричества или звука.
5)Мастерство формирования: архимаг может изменять область и производить заклинания, которые используют следующие категории: взрыв, конус, цилиндр, излучение или распространение.
6)Тайная досягаемость: архимаг может использовать заклинания касанием на цели на расстоянии до 30 футов. Если заклинание требует атаки касанием (рукопашной или дальней), архимаг должен сделать атаку дальним касанием. Если эта специальная способность выбрана вторично, дальность увеличивается до 60 футов.
7) Тайный огонь (Su): Архимаг получает способность канала тайной энергии заклинаний в тайный огонь, проявляющийся как заряд сырой магической энергии.
22) Магистр
Магия
Магистр. Мастер может продолжить своё образование, посвятив себя изучению своей сферы магии. Магистр – это практика. Это труд, часто – странствия по другим мирам в поисках знаний. Магистров очень немного, такие люди занимают довольно высокое положение в обществе. Например, магистр боевой магии, как наемник или телохранитель, берет очень дорого за свой труд. Также магистры чаще всего директора школ, иногда основывают свои школы или магические кланы. Звание магистра присуждает архимаг, либо знания мастера настолько велики, что очевидно, что это магистр.
23) Аватар магии
Магия
Состояние Аватара ( Аватар магии ) — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение всех видов магии происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.
Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения.
